samedi, 28 août 2010
Par Narann le samedi, 28 août 2010, 16:21
La voila enfin, celle que vous attendiez depuis le début, celle que je vous promet depuis maintenant quatre chapitres, celle qui finit en beauté, celle qui va filer des migraines à tout ceux qui n'ont pas fait math sup' math spé' (moi au passage :baffed: ): Le bump mapping.
Autant le dire tout de suite, il va falloir s'accrocher un peut pour visualiser comment ça marche. Vous allez voir qu'une fois le "truc" pigé, les choses vont vous sembler plus simple, et vous pourrez passer à d'autres choses, plus compliquées, tout seul, comme un grand! :sourit: . Allez, on y va pour cette ultime partie!
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mercredi, 4 août 2010
Par Narann le mercredi, 4 août 2010, 23:49
Si vous êtes arrivés jusque là, vous devez surement vous dire: "Qu'est ce que c'est que ce tuto de shader de merde ou l'on vous fait bouffer trois parties sans voir une seule texture?".
Rassurez-vous, vos efforts vont être récompensés! Nous allons attaquer les textures! :sourit:
Vous allez voir que leur mise en place est relativement simple. Cette partie sera moins longue que les autres car je préfère l'aborder dans un seul billet et laisser au prochain, un seul sujet, le bump!
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mardi, 27 juillet 2010
Par Narann le mardi, 27 juillet 2010, 20:50
Après pas mal de retard (boulot, etc...), je vous propose de découvrir la troisième partie de ma série de tutos sur le langage CgFX.
Ici nous allons ajouter une couleur de base à notre shader (la diffuse), de l'ambiant, ainsi qu'un effet très intéressant pour déboucher les bords: Le falloff. Avec cet effet, vous pourrez déjà donner un look sympa à vos playblasts alors n'hésitez pas à expérimenter. Je vous invite à partager vos liens et créations dans les commentaires. :youplaBoum:
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jeudi, 27 mai 2010
Par Narann le jeudi, 27 mai 2010, 23:20
Maintenant que nous savons comment fonctionnent les shaders CgFX dans Maya, il est temps de faire le notre :sourit: .
Je vous propose donc une série de billets sur l'écriture d'un shader CgFX pour Maya de A à Z! Nous verront comment faire une illumination de base, ajouter de l'ambiant (avec une option de falloff) et du bump, avec deux lights. C'est maintenant qu'on va bidouiller! Maintenant qu'il va falloir éveiller votre curiosité et ne pas hésiter à expérimenter.
A la fin de cette série de tutos, vous devriez être capable d'ajouter d'autres effets vous même (speculaire, reflection, etc...), en fouillant dans différents codes! :siffle:
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lundi, 26 avril 2010
Par Narann le lundi, 26 avril 2010, 23:43
Lors d'un ancien post, je vous parlais des textures dds. Je pensais que ce format résolvait tout les problèmes de plantage dûs à l'affichage mais ce n'a pas été complètement le cas. En effet, même si les plantages étaient mineurs, il restaient présents lors de l'ouverture-fermeture récurrentes des scènes. J'ai donc commencé à chercher d'autres solutions. Je me suis tourné vers les hardwares shaders (elle m'intriguait depuis longtemps cette connexion) et je viens de découvrir le langage CgFX. Après quelques galères, j'ai réussi à faire ce que je voulais dans Maya et, comme vous le savez, je ne peux pas m'empêcher de frimer partager (modestement en fait) mes découvertes sur le sujet, tellement (encore une fois) ce genre d'informations manque sur le net et (d'une certaine façon) fait défaut à l'infographie 3D française. :mechantCrash:
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vendredi, 12 février 2010
Par Narann le vendredi, 12 février 2010, 22:36
This post is a english translation of this post. I'd wrote it after post this on CGTalk. Great thanks to Daisy C. Lyle. She translate all the french version to english and make a great work! She save me hours doing this! :sourit: . Hope that this tutorial will be usefull.
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mardi, 2 février 2010
Par Narann le mardi, 2 février 2010, 21:00
Voici la traduction d'un des meilleurs résumé que je connaisse pour les personnes qui souhaitent commencer sous l'API Maya. Il est principalement destiné au développeurs, n'ayant aucune connaissance en Maya, qui souhaiterai commencer à écrire des nodes. Mais je pense qu'il peut également être lu par des scripteurs confirmés qui souhaitent se pencher sur l'API. Encore une fois, il s'agit d'un maitre, peut être pas le plus grand développeur mais incontestablement celui qui a tenter de mettre le script et la programmation dans Maya à la porté de tous (ce qui pour moi, lui donne le titre de maitre ^^ ), j'ai nommé: Robert Bateman.
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lundi, 1 février 2010
Par Narann le lundi, 1 février 2010, 21:21
Il peut être intéressant d'avoir certaines informations d'affiché dans le viewport de Maya. En effet, malgré un grand choix d'information génériques, certaines, spécifiques à vos scripts et/ou productions ne sont pas affichées.
Il existe une méthode pour pouvoir afficher l'information que l'on souhaite et je vous propose de voir comment faire.
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dimanche, 29 novembre 2009
Par Narann le dimanche, 29 novembre 2009, 18:59
Lors du billet précédent nous avons vu comment extraire une information (le nombre d'image) d'un fichier Quicktime en ligne de commande. Je vous propose ici la suite de ce tutorial en utilisant Python afin d'étendre cette possibilité à tout les fichiers d'un dossier.
MediaInfo reconnaissant un bon paquet de format, à la fin de ce tuto, vous aurez la possibilité d'étendre ce script suivant votre usage.
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samedi, 28 novembre 2009
Par Narann le samedi, 28 novembre 2009, 18:07
Ce fut la colle de la semaine: "Comment lister le nombre d'image des fichiers Quicktime d'un dossier"...
Mine de rien, récupérer ce genre de données est récurent lors d'une prod mais il n'est pas aisé de trouver des informations sur "comment procéder". Vous pouvez faire votre guignol comme moi, à savoir, essayer de trouver des informations sur le header d'un fichier Quicktime mais, d'une, je n'ai pas trouvé, et si bien même j'avais réussi, j'aurai été incapable de le coder (j'ai essayé parce que je suis un dur à cuire mais nan... J'ai pas réussi... :baffed: ). Je vous propose une solution que j'ai trouvé, qui n'est surement pas la meilleur, mais que je vais garder de coté tant elle s'adapte à beaucoup de type de fichiers. Mon secret c'eeeesssttt Starlight! MediaInfo CLI!
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mercredi, 25 novembre 2009
Par Narann le mercredi, 25 novembre 2009, 23:27
Haha!!! Le voila! Das Python Debugger! Le truc que "une fois que tu sais que ça existe que tu peut plus te passer de" ^^ .
Le debug, le genre de chose qu'un scripteur de base (moi :baffed: ) traduit par l'utilisation à tout va de "print" dont il asperge ses codes pour tenter de deviner "pourquoi de p*tain de script de m*rde ne fait pas qu'est ce qu'on lui à demandé de faire".
Et bien amis boutonneux pythonneux du dimanche, je viens de trouver une solution de la mort qui tue: Le module pdb!
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dimanche, 22 novembre 2009
Par Narann le dimanche, 22 novembre 2009, 20:21
Pas vraiment de quoi faire un billet mais je viens de découvrir un truc tout bête mais qui peut rendre bien des services: le mode prompt.
L'idée est de lancer Maya et de communiquer avec lui en ligne de commande. Enfin, je dis ligne de commande mais il s'agit en fait de commandes MEL que vous utilisez comme si vous les tapiez dans le Script Editor.
Cela peut être utile dans des cas bien spécifiques comme par exemple si l'ouverture de vos scènes plante à l'affichage. Ou d'autres problèmes qui semble venir de l'affichage des scènes ou de l'interface Maya.
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samedi, 18 juillet 2009
Par Narann le samedi, 18 juillet 2009, 22:45
Vous ne vous êtes jamais dis: "Arf! Le MEL c'est cool mais ça commence à être un peu has been...".
Personnellement, je me fait cette réflexion assez souvent... :hehe: Même si on arrive à avoir ses petites habitude de GUI (certaines sont des bijoux d'inventivité), il n'est pas inintéressant de se pencher sur ce qui ce fait de plus... Comment dire... Jeune...
Je vous invite donc à découvrir comment intégrer PyQt dans Maya.
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vendredi, 29 mai 2009
Par Narann le vendredi, 29 mai 2009, 22:20
Il peut arriver en cours de prod d'avoir à appliquer un petite modification sur un grand nombre de scène (en général quand on en arrive là c'est qu'on a des failles dans les rouages quelque part :siffle: ). Je vous propose donc ici un méthode (il y en à d'autres) qui se révèle assez simple pour appliquer un script à l'intégralité des scènes d'un dossier.
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mercredi, 15 avril 2009
Par Narann le mercredi, 15 avril 2009, 22:40
Comme je vous le disais, je commence à utiliser le binding Python de l'API Maya. J'ai donc regardé les codes sources de Rob Bateman (que je trouvais incompréhensibles il y a un an) et les ai "traduit" (non sans mal) en Python... J'ai donc créé un petit script avec un locator personnalisé. Ce n'est clairement pas le plus simple pour commencer (J'avais quand mêmes des bases grâce à d'autres tutos, aux "plugins" Python déjà intégré à Maya et a des tutos OpenGL que j'avais fait) mais une fois le code fonctionnel, c'est assez drôle de le modifier pour fabriquer son propre locator...
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dimanche, 29 mars 2009
Par Narann le dimanche, 29 mars 2009, 23:12
Ça fait plusieurs week ends que je regarde comment fonctionne l'API Maya avec Python. Je commence à avoir un petit aperçu des avantages et inconvénients... Je m'y suis mis et je compte faire, un de ces quatres, quelques tutoriaux et scripts car la documentation manque un peu...
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