Si vous faites des playblasts déportés, il y a de fortes chances que vous mettiez une machine dédiée qui ouvre une session graphique de Maya, ouvre (par exemple) votre scène d'animation, puis lance le playblast. Cela faisant, il est possible que les premières images de votre playblast n'aient pas tout les matériaux et textures (surfaces vertes), ce qui est assez gênant. :casseTeteMur:
Dans ce billet, je vous propose d'essayer de comprendre le problème et de regarder comment le résoudre. :hehe: