vendredi, 23 juin 2017
Par Narann le vendredi, 23 juin 2017, 23:10 - Infographie 3D - Boulot
Suite à la publication de mon post mortem sur Ballerina, certains d’entre vous semblaient intrigués par le paragraphe concernant l’instanciation implicite des fichiers Alembics.
Dans ce billet, je vous propose d’aller un peu plus loin avec une explication théorique, un peu de pratique et un peu de code (la recette du bonheur en somme :petrus: ).
Lire la suite...
samedi, 16 mars 2013
Par Narann le samedi, 16 mars 2013, 13:47 - Script et code
Yet another little script only aimed to use the Maya API. :sauteJoie:
The idea is to reproduce the voxel geometric effect you may have already seen.
Nothing too serious and it probably already exists and maybe faster. To be honest, I did not even look. The goal is again to use the API. :baffed:
Lire la suite...
Par Narann le samedi, 16 mars 2013, 12:04 - Script et code
Et encore un petit script prétexte à utilisation de l'API Maya. :sauteJoie:
L’idée est de reproduire l'effet de géométrie en voxel que vous avez peut être déjà observe.
Rien de bien méchant et ça existe surement déjà et en plus rapide. Pour tout vous dire, je n'ai même pas cherché. Le but est encore une fois d'utiliser l'API. :baffed:
Lire la suite...
mardi, 27 septembre 2011
Par Narann le mardi, 27 septembre 2011, 22:16 - Script et code
If you ever had to recover vertex positions of a mesh object, you probably crash yourself against the xform command and his legendary slowness. :baffed:
In this post, I purpose a piece of Python script using the Python Maya API that allows you to faster recover the list of all vertex positions of an object.
Primarily didactic, these codes may interest peoples who want to look a little more deeply how to use the API while having a concrete application. :laClasse:
Lire la suite...
dimanche, 31 juillet 2011
Par Narann le dimanche, 31 juillet 2011, 20:28 - Script et code
This is the english translation of a tutorial I've done that will allow you to project a mesh to another.
This is something that can be useful but most is pretty "fun" to do (some would say everything is relative :seSentCon: ) and it's a good way to learn fundamentals of matrice operations having a both simple and concrete example.
Amateur of the API, this tutorial is for you!
Lire la suite...
mercredi, 30 mars 2011
Par Narann le mercredi, 30 mars 2011, 22:40 - Script et code
Si vous avez déjà été amené à récupérer la position dans l'espace de tous les vertices d'un objet, vous avez surement dû vous heurter à la commande xform et à sa lenteur légendaire. :baffed:
Dans ce billet, je vous propose un petit bout de script Python utilisant l'API Maya en Python qui permet de récupérer, plus rapidement, la liste de toutes les positions des vertices d'un objet.
Principalement didactique, ces codes, pourront intéresser les personnes qui souhaitent regarder un peu plus profondément comment utiliser l'API tout en ayant un cas concret d'application. :laClasse:
Lire la suite...
dimanche, 20 février 2011
Par Narann le dimanche, 20 février 2011, 23:56 - Script et code
Aujourd'hui je vous propose un tutorial qui vous permettra de projeter un mesh sur un autre.
C'est un truc qui peut être pratique mais surtout, c'est assez "fun" à faire (tout est relatif diront certains :seSentCon: ) et ça permet d'apprendre les fondamentales des changements de repères (les fameuses matrices) en ayant un exemple à la fois simple et concret.
Amateur de l'API, ce tuto est fait pour vous!
Lire la suite...
lundi, 4 octobre 2010
Par Narann le lundi, 4 octobre 2010, 22:27 - Crashs et bugs
Étant de plus en plus amené à utiliser l'API Python de Maya dans le cadre de mon travail, je remarque que beaucoup de choses ne fonctionnent pas très bien, voir, pas du tout...
L'implémentation Python (qui à au moins le mérite d'exister et d'être très pratique) est pas mal buggé... On se demande souvent si la faute vient de nous. Mais c'est une fois qu'on a réussi à isoler le bug et à trouver un workaround qu'on se rend compte que le problème n'était pas due (qu')à notre incompétence... :sourit:
Lire la suite...
vendredi, 12 février 2010
Par Narann le vendredi, 12 février 2010, 22:36 - Script et code
This post is a english translation of this post. I'd wrote it after post this on CGTalk. Great thanks to Daisy C. Lyle. She translate all the french version to english and make a great work! She save me hours doing this! :sourit: . Hope that this tutorial will be usefull.
Lire la suite...
mardi, 2 février 2010
Par Narann le mardi, 2 février 2010, 21:00 - Script et code
Voici la traduction d'un des meilleurs résumé que je connaisse pour les personnes qui souhaitent commencer sous l'API Maya. Il est principalement destiné au développeurs, n'ayant aucune connaissance en Maya, qui souhaiterai commencer à écrire des nodes. Mais je pense qu'il peut également être lu par des scripteurs confirmés qui souhaitent se pencher sur l'API. Encore une fois, il s'agit d'un maitre, peut être pas le plus grand développeur mais incontestablement celui qui a tenter de mettre le script et la programmation dans Maya à la porté de tous (ce qui pour moi, lui donne le titre de maitre ^^ ), j'ai nommé: Robert Bateman.
Lire la suite...
mercredi, 15 avril 2009
Par Narann le mercredi, 15 avril 2009, 22:40 - Script et code
Comme je vous le disais, je commence à utiliser le binding Python de l'API Maya. J'ai donc regardé les codes sources de Rob Bateman (que je trouvais incompréhensibles il y a un an) et les ai "traduit" (non sans mal) en Python... J'ai donc créé un petit script avec un locator personnalisé. Ce n'est clairement pas le plus simple pour commencer (J'avais quand mêmes des bases grâce à d'autres tutos, aux "plugins" Python déjà intégré à Maya et a des tutos OpenGL que j'avais fait) mais une fois le code fonctionnel, c'est assez drôle de le modifier pour fabriquer son propre locator...
Lire la suite...
dimanche, 29 mars 2009
Par Narann le dimanche, 29 mars 2009, 23:12 - Script et code
Ça fait plusieurs week ends que je regarde comment fonctionne l'API Maya avec Python. Je commence à avoir un petit aperçu des avantages et inconvénients... Je m'y suis mis et je compte faire, un de ces quatres, quelques tutoriaux et scripts car la documentation manque un peu...
Lire la suite...