Ceux qui, comme moi, veulent faire du bump mapping en CgFX, dans Maya, avec une carte ATI Radeon (on doit bien être une dizaine dans toute la France à vouloir faire un truc pareil!) se sont peut être cassés les dents sur les exemples de Nvidia. En effet, quelques règles doivent être respectées pour pouvoir faire tourner ses shaders sur toutes les cartes. Le support du langage CgFX étant plus évolué pour les cartes Nvidia. Normal, c'est eux qui ont inventés ce langage.
Mais c'est possible! :sourit: