Pour clore ce chapitre sur les maps de mental ray je vais expliquer la démarche pour en créer une spécialement dédié au debug. Comme vu précédemment, l'idée est d'avoir une map avec différentes images à chaque niveaux. Ce qui permet de mieux régler les options de filtrage de texture lors d'un rendu et/ou de débugger le comportement des textures. Ce billet est le plus court des trois. :hehe:
dimanche, 31 janvier 2010
Les maps mental ray (part 3): Fabriquer sa map de debug
Par Narann le dimanche, 31 janvier 2010, 22:16 - Infographie 3D - Boulot