dimanche, 30 septembre 2012
Par Narann le dimanche, 30 septembre 2012, 21:13 - Mes coups de coeur
Et un petit billet détente pour vous parler non pas de pipeline mais de retrogaming et plus spécifiquement d'une console qui me tiens particulièrement à cœur: La Nintendo 64. :dentcasse:
Ici je vais vous parler du Neo N64 Myth et des galères que j'ai rencontrées en l'utilisant.
On est déjà loin des problématiques de displacement mapping et de render pass là!
Lire la suite...
mercredi, 4 avril 2012
Par Narann le mercredi, 4 avril 2012, 22:52 - Script et code
Ce billet va tenter de montrer, principalement par l'exemple les différences entre le module threading et le module... multiprocessing! Je vous propose donc deux petits codes pour démarrer rapidement.
La plupart des TD Maya on déjà entendu parler du threading. Non pas pour savoir a quoi ça servait exactement mais parce que Maya a toujours eu du mal avec ce machin la. :gne:
Cela dit, ce billet est très général et n'aborde pas les problèmes de threading dans Maya. :cayMal: Juste les différences entre le module threading et multiprocessing.
Lire la suite...
dimanche, 18 mars 2012
Par Narann le dimanche, 18 mars 2012, 22:15 - Infographie 3D - Boulot
Hello tous!
Comme j'en bouffe tous les jours en ce moment j'ai décidé vous faire partager le très intéressant billet de Master Zap: Making Better Metal with mia_material.
Ceux qui l'ont déjà lu en long en large, passez votre chemin, je ne fait que répéter les dires du maitre.
Les autres, avec un peu de chance, vous allez apprendre quelque chose aujourd'hui. :hehe:
Lire la suite...
samedi, 31 décembre 2011
Par Narann le samedi, 31 décembre 2011, 02:00 - Mes coups de coeur
Hello tous!
J’espère que vous avez passé de bonnes fêtes! Bonne année à tous! (Oui, je sais, ce n'est pas encore passé mais il est 2h du matin et on est le 31 donc vu qu'a priori aujourd'hui tout le monde va préparer sa soirée, personne ne verra ce billet avant 2012... A part, peut être, les GoogleBots... :hehe: )
Avant de continuer, je vous prévient de suite, c'est un billet complètement osef. :seSentCon:
J'avais juste envie de vous faire partager ce que j'ai reçu pour Noël! :sourit:
Lire la suite...
samedi, 10 décembre 2011
Par Narann le samedi, 10 décembre 2011, 11:29 - Infographie 3D - Boulot
Je sais que mon blog parait un peu à l'abandon... C'est pas faux! :siffle:
Il y a eu pas mal de changements de mon coté. Le premier c'est que je suis maintenant TD Nuke à Illumination Mac Guff (Compo sur The Lorax).
Forcement, Nuke j'y avais peu touché et c’était l'occasion de voir si la partie script de soft était aussi nul qu'on le disait. :enerve:
De plus, j'ai pas mal bossé sur mon wiki (je sais, il y a quasiment personne qui sait que j'ai un wiki...). Dans ce billet je vous propose un résumé des choses que j'ai faites qui peuvent vous intéresser. :sourit:
Lire la suite...
samedi, 1 octobre 2011
Par Narann le samedi, 1 octobre 2011, 22:14 - Infographie 3D - Boulot
Je sais pas pour vous, j'ai toujours galéré pour faire un rendu correct en wireframe.
Oui, vous vous dite que tout le monde s'en fout des wireframes, c'est juste pour faire une zolie demoreel de modeleur. :dentcasse:
C'est pas faux! Mais n’empêche que j'ai toujours galéré.
La technique que je vous présente dans ce billet express n'est pas la meilleur mais je viens de la découvrir et elle est tellement simple/efficace que je voulais vous en faire part! :hehe:
Lire la suite...
dimanche, 31 juillet 2011
Par Narann le dimanche, 31 juillet 2011, 15:22 - Infographie 3D - Boulot
Comme vous le savez peut être déjà, le long métrage Les Contes de la Nuit de Michel Ocelot (Kirikou, Azur et Asmar entre autres) est sorti!
J'ai eu la chance de superviser la partie technique de la production. Au delà du fait que je trouve que ce film est une vraie réussite, ce fut sans hésiter l'une de mes plus belle expérience professionnelle. :sourit:
Dans ce billet je vous propose de faire le tour des moyens mis en place pour réaliser ce beau, que dis-je? Magnifique projet!
(Et faire un petit peu de pub aussi :siffle: )
Lire la suite...
mercredi, 20 juillet 2011
Par Narann le mercredi, 20 juillet 2011, 21:26 - Infographie 3D - Boulot
Aujourd'hui je voudrais vous présenter Graphviz, un outil qui génère des graphes depuis des fichiers texte. :seSentCon:
Je m'en suis servi en production pour générer des graphes de dépendance de révision (La révision "machin" du cache "machin" a été généré depuis la révision "machin" du model "machin" et est utilisé dans le set "truc", "bidule" et "bitonio").
Je ne peux bien évidement pas vous montrer les graphes générés ici mais sachez qu'on découvrait pas mal de choses en les regardant... Justement parce que ce genre d'outil permet de visualiser rapidement des choses que notre cerveau a du mal à concevoir tout seul. Dans le cas d'un dataflow un peu compliqué, ça détend les neurones. :nevroz:
(Merci à Adrien Herubel de m'avoir fait découvrir cet outil)
Lire la suite...
dimanche, 17 juillet 2011
Par Narann le dimanche, 17 juillet 2011, 21:50 - Script et code
Et encore un billet express car je fais rarement des particules et j'en avais assez de devoir chercher, à chaque fois, comment créer un système de particule qui instancie des objets aléatoirement.
Je me suis donc fait un bout de code à lancer que je partage avec vous en espérant qu'il fera gagner du temps à certains. :hehe:
Enjoy!
Lire la suite...
Par Narann le dimanche, 17 juillet 2011, 20:50 - Infographie 3D - Boulot
J'utilise mental ray depuis 2004 et il est rapidement devenu mon moteur de prédilection. J'ai assisté, comme pas mal d'entre vous, à son lent déclin au fil des années... J'ai l'occasion de bosser sous Vray pour les vfx d'un long métrage. Le pipeline tourne autour de Vray et utilise un certain nombre des nouvelles features très orientées prod qui nous facilitent pas mal la vie.
C'était ma première expérience sur ce moteur et je dois malheureusement admettre qu'elle m'a fait prendre conscience que mental ray ne pourra jamais remonter la pente... :neutral:
Je vous propose ma petite impression sur tout ça dans ce billet.
Lire la suite...
samedi, 16 juillet 2011
Par Narann le samedi, 16 juillet 2011, 15:26 - Infographie 3D - Boulot
Bonjours à tous, on m'a récemment montré à quoi servait un petit attribut présent depuis longtemps dans les render layers de Maya: "Global". Je vous propose donc un énième billet express (j'en fais un peu trop ces derniers temps, je sais...) pour vous faire partager cette "découverte".
Ceux qui savent déjà ce que c'est vont se moquer de moi je le sent. :seSentCon:
Vous allez voir, c'est basique comme tout mais c'est le genre de truc qu'on ne peut pas vraiment deviner au premier coup d’œil.
Lire la suite...
mardi, 28 juin 2011
Par Narann le mardi, 28 juin 2011, 16:20 - Mes coups de coeur
Hello tous! Un billet express pour les amateurs de photo qui souhaiteraient s'essayer au fisheye "pour le fun", sans se ruiner dans un objectif dédié. :siffle:
J'ai acheté, presque sur un coup de tête (en voyant cette galerie en fait), un Opteka 0.20X AF Fisheye sur Amazon.
Les résultats sont chouettes mais j'ai rencontré pas mal de soucis avant d'arriver à utiliser la bête... :joue:
Lire la suite...
dimanche, 26 juin 2011
Par Narann le dimanche, 26 juin 2011, 22:41 - Script et code
Aujourd'hui je voudrais vous faire partager un minuscule morceau de code Python qui permet de faire, en cinq lignes, un print de la taille d'un fichier humainement compréhensible a partir d'une taille donné en octet.
La solution vient d'un certain Fred Cirera. Merci à lui! :bravo:
C'est diaboliquement simple mais c'est un soucis assez récurent quand on souhaite afficher des informations sur un fichier en script!
Lire la suite...
vendredi, 24 juin 2011
Par Narann le vendredi, 24 juin 2011, 22:19 - Mes coups de coeur
Bonjours à tous! Étant l'heureux possesseur d'un Reflex Canon EOS 550D, il m'est souvent arrivé d'avoir à shooter dans des endroits peut éclairé.
Cet appareil est équipé d'un flash mais j'ai toujours trouvé les résultats très décevants (c'est vraiment la lumière "en pleine face", pas super esthétique). Même mon petit compact fait de meilleurs photos avec son flash... Il existe des flashs externes dédiés mais ils sont souvent très cher.
Un jour, j'ai essayé de placer ma mains devant le flash, légèrement penché pour éclairer le plafond et simuler l'effet des flash externes que l'on peu pivoter pour se servir du plafond comme réflecteur de lumière. La lumière créé était très intéressante et j'ai commencé à réfléchir à une façon de diriger ce flash ver le haut et je vous propose une présentation de mon petit bricolage qui marche très bien! :hehe:
Lire la suite...
mardi, 10 mai 2011
Par Narann le mardi, 10 mai 2011, 22:36 - Infographie 3D - Boulot
Ce billet est la traduction d'un thread de CGTalk lancé par Bitter ou il explique le principe de la nouvelle technique de sampling utilisé dans mental ray 3.9: L'Unified Samplig.
Cette nouvelle technique est beaucoup plus efficace car elle prend en compte les samples et leur direction, alors que l'ancienne méthode ne se basait que sur le contraste de la couleur des samples dans l'image finale.
Cette technique est plus ou moins déjà utilisé dans Vray (au d'autres raytracers) mais c'est un vrai plaisir de voir cette nouvelle méthode de sampling dans mental ray.
Lire la suite...
samedi, 16 avril 2011
Par Narann le samedi, 16 avril 2011, 17:20 - Infographie 3D - Boulot
Comme vous le savez tous, Maya 2012 est sorti. Et comme chaque nouvelle version de Maya, mental ray est mis à jour (v3.9.1.36). Dans ce billet, je ne ferai pas le tour des nouvelles features. Elles sont présentées ici (page officielle). Je m'attarderai en revanche sur l'une d'elle que je trouve très intéressante: Les shaders packages.
Concrètement, cela consiste à appliquer un attribut spécifique à un élément de la scène pour que son shader puisse utiliser la valeur donné dans l'attribut.
Un exemple: Si vous avez un shader sur des objets et que la seule chose qui change en fonction de ses objets est la texture, il est dommage de dupliquer tout le shader pour ça, et, en cas de modifications de devoir l'appliquer sur tous les shaders dupliqués de la scène... Sur des grosses scènes ça devient vite ingérable... :redface:
Je vous propose ici un billet rapide sur le principe ainsi que des bouts de script, un peu en vrac, que vous pourrez essayer. :sourit:
Lire la suite...