Lors d'un ancien post, je vous parlais des textures dds. Je pensais que ce format résolvait tout les problèmes de plantage dûs à l'affichage mais ce n'a pas été complètement le cas. En effet, même si les plantages étaient mineurs, il restaient présents lors de l'ouverture-fermeture récurrentes des scènes. J'ai donc commencé à chercher d'autres solutions. Je me suis tourné vers les hardwares shaders (elle m'intriguait depuis longtemps cette connexion) et je viens de découvrir le langage CgFX. Après quelques galères, j'ai réussi à faire ce que je voulais dans Maya et, comme vous le savez, je ne peux pas m'empêcher de frimer partager (modestement en fait) mes découvertes sur le sujet, tellement (encore une fois) ce genre d'informations manque sur le net et (d'une certaine façon) fait défaut à l'infographie 3D française. :mechantCrash:
lundi, 26 avril 2010
CgFX - Des shaders temps réel dans le viewport Maya! - Part 1
Par Narann le lundi, 26 avril 2010, 23:43 - Script et code