En code, rien ne vaut un bon bouquin. Vous entendrez souvent ce conseil de la part de développeurs expérimentés.
Aujourd'hui je vous propose un billet sur le livre Multithreading for Visual Effects.
Ce livre a été publié après la session de cours Multithreading and VFX au Siggraph 2013 où un certain nombre de studios présentaient comment ils avaient utilisés le multithreading dans leur outils. Les papers étaient suffisamment intéressant pour qu'ils décident de les rassembler en un livre.
Dans la mesure ou ce type de livre fait parti du marche de niche que sont les VFX, parlons en! :enerve: