A CG nerd tale

Dorian Fevrier's blog

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mardi, 27 septembre 2011

Quickly retrieve vertex positions of a Maya mesh (English Translation)

recuperer_Position_Vertex_Rapidement_tn.pngIf you ever had to recover vertex positions of a mesh object, you probably crash yourself against the xform command and his legendary slowness. :baffed:

In this post, I purpose a piece of Python script using the Python Maya API that allows you to faster recover the list of all vertex positions of an object.

Primarily didactic, these codes may interest peoples who want to look a little more deeply how to use the API while having a concrete application. :laClasse:

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dimanche, 20 février 2011

Projeter un mesh sur un autre avec l'API Python de Maya

projection_mesh_api_tn.pngAujourd'hui je vous propose un tutorial qui vous permettra de projeter un mesh sur un autre.

C'est un truc qui peut être pratique mais surtout, c'est assez "fun" à faire (tout est relatif diront certains :seSentCon: ) et ça permet d'apprendre les fondamentales des changements de repères (les fameuses matrices) en ayant un exemple à la fois simple et concret.

Amateur de l'API, ce tuto est fait pour vous!

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mercredi, 22 septembre 2010

Remplir un mesh de particules dans Maya: closestPointOnMesh again!

remplir_mesh_particule_tn.pngBoujour à tous! :dentcasse:

Dans Maya, il peut arriver que l'on veuille remplir un mesh de particules de manière complètement aléatoire. Il existe plusieurs méthodes pour ça.

On peut, par exemple, émettre des particules vers l'intérieur du mesh et les faire rebondir sur les parois. Mais cette méthode ne donne pas un résultat si aléatoire que ça. Et dans certains cas, cela se voit. :reflechi:

Si on a des pépettes, on peut aussi utiliser Houdini qui fait ça à merveille et récupérer les particules dans Maya.

Ce que je vous propose est une méthode un peu "clef en main". Vous sélectionnez votre mesh, appliquez le script, réglez deux trois trucs appuyez sur play pour lancer la génération et c'est bon!

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lundi, 13 septembre 2010

Orienter les particules sur la normale d'un mesh ou d'une surface: closestPointOnMesh

oriente_particle_maya_tn.pngLors de mes recherches sur les particules, j'étais face à un problème qu'on rencontre assez fréquemment:

Orienter des instancers en fonction de la normale du mesh sur lequel elles se trouvent... :casseTeteMur:

Ça semble être un bête problème mais dans Maya, ce n'est pas si évident et il faut un peut bidouiller pour pouvoir le faire.

Je vous propose à travers ce tuto une petite solution qui, vous allez voir, n'est pas de moi mais que je ne pouvais m'empêcher de vous faire partager.

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