Lors de mes recherches sur les particules, j'étais face à un problème qu'on rencontre assez fréquemment:
Orienter des instancers en fonction de la normale du mesh sur lequel elles se trouvent... :casseTeteMur:
Ça semble être un bête problème mais dans Maya, ce n'est pas si évident et il faut un peut bidouiller pour pouvoir le faire.
Je vous propose à travers ce tuto une petite solution qui, vous allez voir, n'est pas de moi mais que je ne pouvais m'empêcher de vous faire partager.