mardi, 23 avril 2013
11 Second Club Mars 2013
Par Narann le mardi, 23 avril 2013, 18:24 - Infographie 3D - Boulot
mardi, 23 avril 2013
Par Narann le mardi, 23 avril 2013, 18:24 - Infographie 3D - Boulot
dimanche, 17 février 2013
Par Narann le dimanche, 17 février 2013, 22:33 - Infographie 3D - Boulot
Here is a tutorial I wanted to do for quite some time. :dentcasse:
For a long time now, VRay can use per object attributes to control some values. It can go far but often, this values are used in shaders. The general idea is to apply a single and unique shader to a big number of object, but that each object had some "special" attributes with value in them that will be applied to the shader. If you remember, I presented (french) a similar feature for mental ray (User Data).
But before doing that, this tutorial will explain how to export/import vrmesh then redo shader assignments directly within the vrmesh! As you can see, we have a lot to do! :bravo:
Par Narann le dimanche, 17 février 2013, 21:36 - Infographie 3D - Boulot
Voici un tuto que je voulais faire depuis pas mal de temps. :dentcasse:
VRay propose, depuis un bon moment maintenant, d’utiliser des attributs par objet pour contrôler certaines valeurs. Ça peut aller assez loin mais bien souvent, ce sont les shaders qui en profite. L’idée est d’appliquer un seul et unique shader à un grand nombre d’objet, mais que chaque objet ait des attributs « spéciaux » avec une valeur bien particulière qui se verront appliquer sur les attributs du shader. Si vous vous rappelez bien, je vous avais présenté une feature similaire sous mental ray (Les User Data).
Mais avant même de faire ça, ce tuto va vous expliquer comment exporter puis importer des vrmesh et refaire des assignations de shader à l’intérieur des-dits vrmesh ! Bref, un gros programme ! :bravo:
jeudi, 7 février 2013
Par Narann le jeudi, 7 février 2013, 10:03 - Infographie 3D - Boulot
It's been a while since I heard Damien (aka Deex) talk about his tool. I even had the opportunity to be on the same production when he thought the main line. When he told me that his tool was finally done, I could not help but ask him a license to test it out. :sourit:
The idea of this post is to present the main features of Arsenal. You will see that despite an approach that may seem a little too user friendly, this tool is a true production tool that make the job quite easier.
Let's go! :sauteJoie:
Par Narann le jeudi, 7 février 2013, 00:00 - Infographie 3D - Boulot
Ça fait un moment que j’entends Damien (alias Deex) parler de son tool. J'ai même eu l'occasion d'être sur la même prod que lui quand il réfléchissait aux grandes lignes. Quand il m'a dit que son outil était enfin fini, je n'ai pas pu m’empêcher de lui demander une licence pour tester ça. :sourit:
L'idée de ce billet est de présenter les principales features d'Arsenal. Vous allez voir que malgré une approche qui peut sembler un peu trop user friendly, cette outil est un vrai outil de production qui facilite pas mal le boulot.
C'est 'tipar mon canard! :sauteJoie:
samedi, 10 décembre 2011
Par Narann le samedi, 10 décembre 2011, 11:29 - Infographie 3D - Boulot
Je sais que mon blog parait un peu à l'abandon... C'est pas faux! :siffle:
Il y a eu pas mal de changements de mon coté. Le premier c'est que je suis maintenant TD Nuke à Illumination Mac Guff (Compo sur The Lorax).
Forcement, Nuke j'y avais peu touché et c’était l'occasion de voir si la partie script de soft était aussi nul qu'on le disait. :enerve:
De plus, j'ai pas mal bossé sur mon wiki (je sais, il y a quasiment personne qui sait que j'ai un wiki...). Dans ce billet je vous propose un résumé des choses que j'ai faites qui peuvent vous intéresser. :sourit:
dimanche, 17 juillet 2011
Par Narann le dimanche, 17 juillet 2011, 21:50 - Infographie 3D - Boulot
I use mental ray since 2004 and it quickly become my favorite render engine. I attended, as a lot of you, to his slow decline over years... I have opportunity to work with Vray for a vfx feature film. The pipeline is around Vray and uses many new features highly "prod oriented" that make our lives easier.
It was my first experience with this engine and I must unfortunately admit it made me realize that mental ray can never back up the hill... :neutral:
I propose you my little impression on all of that in this post.
Par Narann le dimanche, 17 juillet 2011, 20:50 - Infographie 3D - Boulot
J'utilise mental ray depuis 2004 et il est rapidement devenu mon moteur de prédilection. J'ai assisté, comme pas mal d'entre vous, à son lent déclin au fil des années... J'ai l'occasion de bosser sous Vray pour les vfx d'un long métrage. Le pipeline tourne autour de Vray et utilise un certain nombre des nouvelles features très orientées prod qui nous facilitent pas mal la vie.
C'était ma première expérience sur ce moteur et je dois malheureusement admettre qu'elle m'a fait prendre conscience que mental ray ne pourra jamais remonter la pente... :neutral:
Je vous propose ma petite impression sur tout ça dans ce billet.
mardi, 8 mars 2011
Par Narann le mardi, 8 mars 2011, 22:11 - Infographie 3D - Boulot
Si vous avez déjà rendu des images EXR dans Maya (et d'autres logiciels/moteurs de rendu) vous avez peut être remarqué qu'elles peuvent être très longues à ouvrir dans votre logiciel de compo favoris (Nuke, Fusion, After Effect, etc...). La faute à la "façon" dont sont écrits les pixels dans vos images. :reflechi:
Avec ce billet, je vous propose une petite explication sur le comment du pourquoi ainsi que la méthode pour optimiser vos fichier EXR afin de gagner du temps lors de la phase de compo. (Merci à Deex pour ses informations)