Neuroshima: Convoi - Aide de jeu (première édition)
Inspiré de The Convoy Player Aid and Turn Summary, par bernardh. Merci à lui.
- Règles de la première édition, en français.
- Règles de la seconde édition, en anglais.
Glossaire
- Ville, un ensemble de districts (une carte).
- Ville courante, ville dans laquelle se passe la bataille pour le district.
- Ville future, ville·s après la ville courante.
- District, endroit (représenté par un cercle sur une ville) où peut se passer une bataille.
Moloch
- Robot.
- Module.
- Action.
Outpost
- Soldats.
- Bâtiments.
- Action.
Condition de victoire
Si, à la fin de la bataille de New York :
- Moloch n’a ni carte dans son deck ni robots à New York, l’Outpost gagne.
- Moloch a au moins une carte dans son deck ou un robot à New York, Moloch gagne.
L’Outpost peut gagner avant : Si Moloch n’a plus de carte en main, ni dans son deck et aucun robot dans une ville courante ou future.
Effets de victoire d’une ville
Moloch
- : Destruction du district sans appliquer son effet.
- : Destruction du district et application de son effet.
Outpost
- : Moloch défausse une carte.
- : Moloch défausse deux cartes.
- : Outpost pioche deux cartes du paquet Moloch, en défausse une, remet l’autre et remélange le paquet.
Défausse Moloch
Si :
- Moloch n’a plus de cartes dans son paquet : Outpost défausse une carte Robot de la ville courante.
- Moloch n’a plus de Robots dans la ville courante : Outpost défausse au hasard une carte de la main de Moloch.
- Moloch n’a plus de cartes en main : Aucune carte n’est défaussée.
Entrée dans une ville future et marqueur de force +1
Chaque fois qu’un ou un entre dans une ville future, il reçoit un +1 si aucune unité adverse (, ou ) n’est présente.
Un tel déplacement peut se faire de plusieurs façons différentes :
- Lors de la pose d’une unité.
- Carte action « Mouvement » (Moloch et Outpost).
- Carte action « Poussée » (Moloch).
- Carte action « Retraite » (Retraite).
- L’éclaireur et le frelon (respectivement Outpost et Moloch) peuvent se déplacer une fois par bataille (durant la phase d’Attaque).
- L’éclaireur (Outpost) peut déplacer un soldat.
Début de jeu
- Placer les cartes villes de 1 à 5.
- Chaque joueur pioche 4 cartes (il peut re-mélanger et re-piocher 4 cartes s’il le souhaite, une seule fois).
Tour de jeu
- Outpost et Moloch piochent 2 cartes (ou 1, ou aucune si son deck est vide).
- Moloch choisi un district dans la ville courante.
- Attaque des Molochs (autant de fois qu’on veut) :
- Joue dans la ville courante, sans dépasser la limite d’unités.
- Joue dans une ville future sans dépasser la limite d’unités, lui ajoute +1 s’il n’y a pas de ou de déjà présent.
- Utilise une capacité de ses robots.
- Joue .
- Attaque de l’Outpost (autant de fois qu’on veut) :
- Joue ou dans la ville courante, sans dépasser la limite d’unités.
- Joue ou dans une ville future sans dépasser la limite d’unités, lui ajoute +1 s’il n’y a pas de déjà présent.
- Utilise une capacité de ses ou .
- Joue .
- Utilise le soutien de la ville courante (une seule fois par ville).
- Activation des :
- Moloch attache à de la ville courante (1 module par robot maximum).
- L’Outpost joue un de ses (s’il en a volé).
- Fin de la bataille :
- Comparaison des forces Moloch et Outpost.
- Appliquer les effets de victoire dans l’ordre suivant :
- Effet de victoire d’unités.
- Effet de victoire de la ville (Moloch ou Outpost).
- Effet de victoire du district.
- Détruisez le district courant (marqueur destruction).
- Si la ville est détruite (tous les districts détruits) :
- Retourner la carte ville.
- Moloch doit choisir un de la ville maintenant détruite et le déplacer vers la nouvelle ville courante (ou le défausser si aucun poste de combat n’est disponible). Pas de bonus de force.
Stratégie
Moloch
- Avancer le plus vite possible (une bataille gagnée = 2 districts perdus pour l’Outpost).
- Économiser un maximum de cartes.
- Se focaliser sur les unités augmentant les autres notamment via déplacement.
- Empêcher l’Outpost d’augmenter sa force en prenant possession des villes futures.
- Placez votre Cuirassé et/ou vos robots avec un bouclier (générés par Brute) dans New York dès que possible pour ne pas subir les effets du Canon IEM. Ils pourront ensuite s’équiper du Module de Contamination qui sera immunisé au Canon IEM.
Outpost
- Bouger dans les villes vides pour accumuler les +1.
- Réutiliser au maximum ses unités de déplacement et d’augmentation des autres.
- Jouez le Canon IEM dans New York aussi vite que possible.
Stratégie donnée par l’auteur :
Frappez au bon moment. Vous ne pouvez pas gagner toutes les batailles. Vous ne pouvez même pas en gagner la moitié. Les Molochs sont très fort. Attendez le bon moment, et quand vous attaquez, faites-le violemment. J’ai vu beaucoup de gens aux conventions qui veulent gagner toutes les batailles et dépensent leurs cartes dans chaque ville… Ce n’est pas une bonne stratégie. Attendez, et une fois êtes prêt, les Molochs pleureront. Puis échappez-vous et attendez encore. Et quand vous attaquerez à nouveau, une fois encore, cela doit lui faire mal.
Dernière mise à jour : sam. 05 août 2023